以前の記事でちょろっとバーチャ2の話題を出したせいで、久々にバーチャファイターがやってみたくなりました。
自分が、今までにアケでやりこんだ格ゲーといえば、小2頃のバーチャ2から始まり→KOF97(小5)→KOF98+ジョジョ(小6)ストIII(中1)→CVS2(中2)
…うる覚えですが、だいたいこんな感じのはず。
中でもバーチャ2、特にジョジョとKOF98にはかなりおこづかいを注ぎ込んだっけな…。(; ̄ー ̄A
ちなみにCVS2以降は、STGに走ってしまった為、その後の格ゲーはほとんどプレイしていません。
アケデビューが小2って早すぎwwと思われるかもしれませんが、小学校の通学路にゲームセンターがあれば、そりゃ誰でも学校の帰り道に足を運んでしまいますよね…w(*´∀`)♪
…まぁ当然の如く、学校の規則として買い食いや寄り道などは禁止されていたので、見つかった時は両親+先生にこっぴどく怒られてしまった事はよく覚えています…。(昔のゲーセンって、不良の溜まり場とかだったりで、あんまし環境良くなかったから余計に)
バーチャに話を戻しまして、現在ではバーチャファイター5Rがゲーセンで稼働してるみたい。
超やってみたいです。
がしかし、かれこれバーチャ2以降のバーチャは触れたことが全くないので、家庭用 360版の5ライブアリーナをやってみて、いけるようだったらアケでやってみようかな…?今度いつものゲームショップに買いに行こう。
自分が、今までにアケでやりこんだ格ゲーといえば、小2頃のバーチャ2から始まり→KOF97(小5)→KOF98+ジョジョ(小6)ストIII(中1)→CVS2(中2)
…うる覚えですが、だいたいこんな感じのはず。
中でもバーチャ2、特にジョジョとKOF98にはかなりおこづかいを注ぎ込んだっけな…。(; ̄ー ̄A
ちなみにCVS2以降は、STGに走ってしまった為、その後の格ゲーはほとんどプレイしていません。
アケデビューが小2って早すぎwwと思われるかもしれませんが、小学校の通学路にゲームセンターがあれば、そりゃ誰でも学校の帰り道に足を運んでしまいますよね…w(*´∀`)♪
バーチャに話を戻しまして、現在ではバーチャファイター5Rがゲーセンで稼働してるみたい。
超やってみたいです。
がしかし、かれこれバーチャ2以降のバーチャは触れたことが全くないので、家庭用 360版の5ライブアリーナをやってみて、いけるようだったらアケでやってみようかな…?今度いつものゲームショップに買いに行こう。
今日もデスマ。
思った以上にハマってしまいまして、ペルソナほったらかしてやりこんでます。
初心者から上級者まで幅広く遊べる、なかなか出来の良い横STGです。オススメデスヨー。
スコア稼ぎが熱いのなんのww( ̄□||||!!
敵には、ショット・レーザー・ロックショットのどれかが弱点属性になっていて、それに合うショットで敵を倒すことでより多くの得点アイテムが得られるため、弱点ショットを見極めながら、いかに多くの得点アイテムを集め→パワーアップ→フィーバーへの繋げ方を練習し始めたら、スコアがはね上がりました。v( ̄ー ̄ )
まさかステージ2で1エクステンド(2000万点)以上のスコア稼げるとは…w
とりあえず、目指せ2億を目標に頑張ってます。
思った以上にハマってしまいまして、ペルソナほったらかしてやりこんでます。
初心者から上級者まで幅広く遊べる、なかなか出来の良い横STGです。オススメデスヨー。
スコア稼ぎが熱いのなんのww( ̄□||||!!
敵には、ショット・レーザー・ロックショットのどれかが弱点属性になっていて、それに合うショットで敵を倒すことでより多くの得点アイテムが得られるため、弱点ショットを見極めながら、いかに多くの得点アイテムを集め→パワーアップ→フィーバーへの繋げ方を練習し始めたら、スコアがはね上がりました。v( ̄ー ̄ )
まさかステージ2で1エクステンド(2000万点)以上のスコア稼げるとは…w
とりあえず、目指せ2億を目標に頑張ってます。

デススマイルズ(通常版)
最近は、デスマをちまちまプレイ中です。
萌えシューってあんまし好みじゃないけど、機体と使い魔の特性解ってきたらだいぶ楽しくなってきた。
もうちょっとで1コインクリアが出来そうなので、攻略wikiとハイスコアラーさんのリプレイを見ながら、
ちくちく稼ぎプレイを研究中です。
・オラタン
小学生の時、隣駅のゲーセンでアホみたいにやったっけ…。
ほぼ毎日のおこづかい(当時1日100円)を握りしめて、
自転車こいでゲーセンにプレイしにいった想い出が鮮やかによみがえってきま…(´・ω・`)
そんな想い出のゲームであるバーチャロン オラトリオ・タングラムがXBLAで遂に配信されてるとか。
超やりたい!!
…んだけど、どうせやるならツインスティックでやりたいが為にしばらく様子見。
2万円くらいまでなら余裕で買ってしまうので出してくれないかなぁ(´・ω・`)
あと、この調子でバーチャ2とか配信されたら嬉しいなw
小2の想い出はバーチャ2無しには語れないぜ…。( ̄ー ̄ )

ペルソナ
先週発売された、PSP版ペルソナをプレイ中です。
軽く感想を。
…毎度の事ながら、辛口です。
メガテニストとしては、ベタ褒めしたいところですよ・・
だけど、ゲーマーとしては批評せざるを得ない。( 泣
情報公開されたときからある程度予想は出来てましたけど、
案の定、微妙な完成度に(´・ω・`)ショボーンです。
中途半端に『ペルソナ』で、
中途半端に『Persona』なおかげで、結局どっち付かずに。
‘ペルソナ(1異聞録、2罪罰)
Persona(3〜4)
ペルソナは硬派なRPG
PersonaはポップなRPG
と同じシリーズではありますが、路線がまったく違っています。’
そんな硬派なPS版のベタ移植に、目黒将司氏のポップでオシャレBGMを詰め込むのは、
無理があるかと思います。
PS版『真・女神転生』のような聴きやすく、
イメージを壊さない原曲拡張アレンジが何故出来なかったのだろうか?
他に、PS版プレイ済みのプレイヤー視点から見て気になった点をざっくばらんに。
・戦闘BGMは、曲単体として聴けばカッコいいけど、
↑これが毎回流れるおかげで、クドく感じてしまう。
・に加えPersonaシリーズになって廃止されてたけど、
ペルソナシリーズの伝統と思ってた、
戦闘終了後の『ジャカスカジャジャジャン!♪(仮)』もついでに言うとない。
・ペルソナ覚醒時に流れてた
『神話覚醒』がアレンジどころか省かれてる。
・ボス戦BGMが熱くない、燃えない。
静かなイントロから始まり、コマンド入力と同時に
バリバリのギターサウンドが流れ出す演出とBGMが見事にマッチした
ボス戦BGM『死線』を目黒ックアレンジすればよかったじゃん…。
と誰もがそれを望んでたと思うのに、
『死線』の熱さとはかすりもしないボーカル曲…(´・ω・`)
・戦闘のSE関係(会話も)だいぶ簡略化されてる。
(主人公のあのクールなビジュアルからは想像つかない、
アニメっぽい歌(仮)熱唱SEとか聴きたかったのに、削られているとは…(´・ω・`)
等々…ウリの一つであるBGMは正直、不満しかありません。
目黒氏の曲は大好きなんですが、異聞録の世界観には合ってないです。
移植具合にしても不満はいくつもありますが、PS版とは比べ物にならないほどストレスなくサクサク進める快適さはPSP版最大の利点です。
戦闘演出スキップに3Dダンジョン内でのダッシュ移動、
街マップの簡略化、セーブポイント増加、
ダンジョン内でアイテム買えるようになってたり…と、だいぶゆるくなってます。
序盤 セベクビルのモー・ショボーのバイナルストライクの脅威とか、
ダンジョン入って、脱出するまでがダンジョンってのは相変わらずのようですが…(苦笑
Persona3〜4からペルソナシリーズに入門した人や、
過去に異聞録プレイしたことあるけど、挫折してしまって未クリア…なんて人にはオススメできます。
けど、ベタ移植なので、異聞録クリア済みの人は無理にプレイする必要はないかと思います。
案の定、微妙な完成度に(´・ω・`)ショボーンです。
中途半端に『ペルソナ』で、
中途半端に『Persona』なおかげで、結局どっち付かずに。
‘ペルソナ(1異聞録、2罪罰)
Persona(3〜4)
ペルソナは硬派なRPG
PersonaはポップなRPG
と同じシリーズではありますが、路線がまったく違っています。’
そんな硬派なPS版のベタ移植に、目黒将司氏のポップでオシャレBGMを詰め込むのは、
無理があるかと思います。
PS版『真・女神転生』のような聴きやすく、
イメージを壊さない原曲拡張アレンジが何故出来なかったのだろうか?
他に、PS版プレイ済みのプレイヤー視点から見て気になった点をざっくばらんに。
・戦闘BGMは、曲単体として聴けばカッコいいけど、
↑これが毎回流れるおかげで、クドく感じてしまう。
・に加えPersonaシリーズになって廃止されてたけど、
ペルソナシリーズの伝統と思ってた、
戦闘終了後の『ジャカスカジャジャジャン!♪(仮)』もついでに言うとない。
・ペルソナ覚醒時に流れてた
『神話覚醒』がアレンジどころか省かれてる。
・ボス戦BGMが熱くない、燃えない。
静かなイントロから始まり、コマンド入力と同時に
バリバリのギターサウンドが流れ出す演出とBGMが見事にマッチした
ボス戦BGM『死線』を目黒ックアレンジすればよかったじゃん…。
と誰もがそれを望んでたと思うのに、
『死線』の熱さとはかすりもしないボーカル曲…(´・ω・`)
・戦闘のSE関係(会話も)だいぶ簡略化されてる。
(主人公のあのクールなビジュアルからは想像つかない、
アニメっぽい歌(仮)熱唱SEとか聴きたかったのに、削られているとは…(´・ω・`)
等々…ウリの一つであるBGMは正直、不満しかありません。
目黒氏の曲は大好きなんですが、異聞録の世界観には合ってないです。
移植具合にしても不満はいくつもありますが、PS版とは比べ物にならないほどストレスなくサクサク進める快適さはPSP版最大の利点です。
戦闘演出スキップに3Dダンジョン内でのダッシュ移動、
街マップの簡略化、セーブポイント増加、
ダンジョン内でアイテム買えるようになってたり…と、だいぶゆるくなってます。
序盤 セベクビルのモー・ショボーのバイナルストライクの脅威とか、
ダンジョン入って、脱出するまでがダンジョンってのは相変わらずのようですが…(苦笑
Persona3〜4からペルソナシリーズに入門した人や、
過去に異聞録プレイしたことあるけど、挫折してしまって未クリア…なんて人にはオススメできます。
けど、ベタ移植なので、異聞録クリア済みの人は無理にプレイする必要はないかと思います。
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